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<title>Les news Emuljour par flux RSS en ASP.NET</title>
<link>http://www.emuljour.net</link>
<description>Les dernières nouvelles</description>
<language>fr</language>
<generator>Emuljour</generator>
<copyright>Emuljour</copyright>
<webMaster>Emuljour Webmaster</webMaster>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Super Mario Bros 2</title>
<pubDate>02/06/2008</pubDate>
<description>Je viens d'acheter une nouvelle cartouche originale NES. Je l'ai rajouté dans la liste des jeux &lt;A HREF=nescafe/nescafesettings.aspx target=_blank&gt;NESCAFE&lt;/A&gt;. Il s'agit de: &lt;BR/&gt;roulement de tambour...&lt;BR/&gt;
- &lt;a href=http://www.emuljour.net/Nescafe/Nescafe.aspx?Rom=SuperMarioBros2&amp;Width=640&amp;Height=480 target=_blank&gt;Super Mario Bros 2&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/Super mario 2.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt; 
&lt;BR/&gt;Bon jeux!</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Tutorial Project64</title>
<pubDate>19/04/2008</pubDate>
<description>Le tutorial de Project64, emulateur Nintendo 64 a ete mis à jour.  Un peu de patience a l'ouverture. A Retrouver dans la rubrique &lt;A HREF=tutoriaux.aspx&gt;"Tutoriaux".&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Rubrique Services</title>
<pubDate>24/03/2008</pubDate>
<description>La rubrique "Services" fait son apparition. Pour l'instant, vous y trouverez un convertisseur de chiffres en lettres. Ca peut toujours dépanner. Cette rubrique s'étoffera au fil du temps. N'hesitez pas si vous avez des suggestions ou des services que vous aimeriez voir figurer dans cette rubrique. La section &lt;a href=Contact.aspx&gt;Contact&lt;/a&gt; est faite pour ca.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Nescafe 1.01 en ligne!</title>
<pubDate>23/02/2008</pubDate>
<description>Retrouvez l'emulateur Nescafe version 1.01 enfin en ligne sur Emuljour et il fonctionne. Vous pouvez le trouver &lt;A HREF=Nescafe/NescafeSettings.aspx&gt;ici.&lt;/A&gt;
&lt;BR/&gt;La grande nouveaute est la gestion des sauvegardes. L'essayer, c'est l'adopter.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Emuljour V2 en ligne</title>
<pubDate>07/11/2007</pubDate>
<description>Ca y est, Emuljour version 2 est en ligne. Le developpement du site a ete revu pour profiter des dernières techniques de programmation et rendre le site plus agréable. J'espère que le résultat vous plait. J'ai encore des corrections à faire et des choses encore à développer dans les mois à venir. Soyez indulgents et n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires dans la rubrique &lt;A HREF=Contact.aspx&gt;Contact&lt;/A&gt;.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Nouveau! Recherche des émulateurs</title>
<pubDate>15/04/2007</pubDate>
<description>J'ai rajouté une fonction de recherche dans le menu(en bas). Vous pouvez maintenant rechercher directement tous les émulateurs directement à cet endroit.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Plans Zelda GB</title>
<pubDate>07/04/2007</pubDate>
<description>Etant plus jeune, je me suis amuse a faire les plans des palais de Zelda Gameboy - Link Awakening ainsi que des astuces sur ce jeu. Vous pouvez retrouvez tout cela dans le menu rubrique "Plans Zelda".</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Nescafe 0.706</title>
<pubDate>21/02/2007</pubDate>
<description>La version 0.706 de Nescafe a ete mise a jour et fonctionne!</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Nescafe fonctionne enfin de nouveau!</title>
<pubDate>24/01/2007</pubDate>
<description>Cela fait un moment que je rencontrais des problemes avec Nescafe mais enfin, ca y est, ca marche. Grace a l'aide de David, le createur de Nescafe qui m'a donne la solution. Thanks David!
Vous pouvez jouer a certains jeux NES en ligne a cette &lt;A HREF=nescafe/nescafesettings.aspx target=_blank&gt;adresse&lt;/A&gt;.
Bon jeux!</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>La section Tutorial est ouverte!</title>
<pubDate>07/11/2006</pubDate>
<description>Voici le premier tutorial en ligne sur emuljour. D'autres suivront prochainement. En attendant, le tutorial concerne l'emulateur Nintendo64 Project64.&lt;BR/&gt;
Voila, j'espere que ca vous sera utile. Vous le trouverez &lt;A HREF=/Tutoriaux.aspx&gt;ici.&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Nouveaux Jeux NES pour NESCAFE</title>
<pubDate>27/09/2006</pubDate>
<description>J'ai achete aujourd'hui 3 nouvelles cartouches NES POUR &lt;A HREF=nescafe/nescafesettings.aspx target=_blank&gt;NESCAFE&lt;/A&gt;, a savoir:&lt;BR/&gt;
- Super Mario Bros 3&lt;BR/&gt;
- Teenage Mutant Hero Turtle (Tortues Ninjas)&lt;BR/&gt;
- Blades of Steel (Hockey)&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES//Super Mario 3.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt;
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/TMNT.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt; 
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/BladeOfSteel.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;
Si vous avez des vieilles cartouches NES dont vous ne vous servez plus, meme si elles ne fonctionnent plus, je suis preneur. Cela permettra a tout le monde de profiter du jeu en ligne sur le site. Vous pouvez me contacter &lt;A HREF=Contact.aspx target=main&gt;ici&lt;/A&gt;.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Evaluer les émulateurs</title>
<pubDate>10/09/2006</pubDate>
<description>Salut à tous!
J'espère que vous appréciez ce site. J'ai besoin de vous pour évaluer les émulateurs que vous téléchargez. N'hésitez pas à les noter pour que l'utilisateur puisse se faire une opinion réaliste de l'émulateur. Si j'ai beaucoup de commentaires, je pourrais faire des stats, rajouter des choses pour rendre le site encore plus intéressant. N'oubliez pas, c'est vous qui faites vivre le site!
Pour mettre un commentaire, sélectionner un émulateur et sur sa fiche, cliquer sur "Ajouter un commentaire".</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Modification du flux RSS</title>
<pubDate>20/08/2006</pubDate>
<description>Dorénavant, le flux RSS non seulement vous donnera les dernières news mais également les derniers émulateurs, utilitaires qui sont mis à jour sur ce site. Pour &lt;a href=rssfeed.aspx&gt;recevoir le flux&lt;/a&gt;, vous devez disposer d'un lecteur RSS, Opera et Internet Explorer 7 le font.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>3 Nouveaux jeux pour Nescafe</title>
<pubDate>05/08/2006</pubDate>
<description>Je viens d'acheter 3 jeux originaux NES. Je les ai rajouté dans la liste des jeux &lt;A HREF=nescafe/nescafesettings.aspx target=_blank&gt;NESCAFE&lt;/A&gt;. Ce sont les jeux:&lt;BR/&gt;
- Super Mario&lt;BR/&gt;
- Duck Hunt&lt;BR/&gt;
- Kid Icarus&lt;BR/&gt;
- Corvette ZR-1 Challenge&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/SuperMarioBrosPAL.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt; 
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/duchunf.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt;   
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/Kid%20Icarus.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt;
&lt;img src="http://images.amazon.com/images/P/B0006TNIUY.08._SCMZZZZZZZ_.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt;
&lt;BR/&gt;Bon jeux!</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Nescafe est en ligne</title>
<pubDate>21/07/2006</pubDate>
<description>&lt;table&gt;
&lt;td style="width: 800px; text-align: justify"&gt;
Nescafe est un emulateur java pour la console NES. Celui-ci vous permet de jouer en ligne aux jeux NES sur le net. C'est possible sur emuljour, voici le &lt;a href=http://www.emuljour.net/Nescafe/nescafe.html target=_blank&gt;lien&lt;/a&gt;.
&lt;br/&gt;
Pour l'instant, le son n'est pas émulé.&lt;br/&gt;Vu les lois du copyright, je ne mets à disposition que les jeux dont je possède la cartouche.&lt;br/&gt;En voici la liste:
&lt;br/&gt;- Megaman 1 et 2
&lt;br/&gt;- Trojan
&lt;br/&gt;- Zelda 2
&lt;br/&gt;- Faxanadu
&lt;br/&gt;- Ikari Warriors
&lt;br/&gt;- Castlevania&lt;BR/&gt;
&lt;BR/&gt;&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/MegamanFR.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt; 
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/Megaman2fr.JPG" style="width: 120px; height: 174px"/&gt;   
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/Trojan.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt;
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/Zelda2.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt;
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/Faxanadu.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt; 
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/IkariWarriors.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt; 
&lt;img src="http://emuljour.free.fr/galeries/05PochettesNES/Castlevania.jpg" style="width: 120px; height: 174px"/&gt; 
&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Rubrique Pocket PC</title>
<pubDate>17/07/2006</pubDate>
<description>Une nouvelle rubrique a fait son apparition à savoir les émulateurs pour PocketPC. Allez voir dans la section émulateurs pour les consoles NES, Gameboy Advance, NeoGeo... Qui a dit que sur PocketPC on ne pouvait rien faire? L'emul, ca marche aussi sur cette plateforme.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Ca y est, les commentaires marchent</title>
<pubDate>05/07/2006</pubDate>
<description>Ca y est, le probleme d'update pour rajouter des commentaires est résolu. Vous pouvez maintenant donner votre avis sur les émulateurs que vous testez. N'oubliez pas, c'est vous qui faites vivre le site!
&lt;a href=http://www.emuljour.net target=_blank&gt;Lien&lt;/a&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Ouverture du Site!</title>
<pubDate>03/07/2006</pubDate>
<description>Ca y est le site est en ligne, encore un petit soucis a regler et il est operationnel. Pour l'instant, les commentaires ne marchent pas mais je travaille dessus. &lt;BR/&gt; Le webmaster</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Le flux RSS Emuljour dispo!</title>
<pubDate>21/04/2006</pubDate>
<description>Ajout des news en flux RSS 2.0. Il faut ouvrir le lien suivant &lt;a href="http://www.emuljour.net/RSSFeed.aspx"&gt;RSS&lt;/a&gt; avec votre lecteur RSS. Vous pouvez utiliser le logiciel &lt;a href="http://www.opera.com" target=_blank&gt;Opera&lt;/a&gt; qui contient un lecteur intégré.&lt;BR/&gt; Ils viennent d'ailleurs de sortir la version 9 Beta du navigateur. Vous y decouvrirez les Opera widget.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Enfin la rubrique News</title>
<pubDate>17/03/2006</pubDate>
<description>Creation de la rubrique News que vous lisez actuellement. Cela permettra de vous tenir au courant des dernieres nouveautes de ce site.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>PCE for PSP 0.80b</title>
<pubDate>02/06/2009</pubDate>
<description>Un emulateur PC-Engine pour PSP. Il emule les roms et les jeux Iso CD.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=PCE%20for%20PSP&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Fuse PSP 0.10.0.2</title>
<pubDate>12/04/2009</pubDate>
<description>C'est le portage de l'emulateur Fuse quji emule le Sinclair Spectrum sur  la PSP.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=Fuse%20PSP&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;V 0.10.0.2
- Correction : les icônes du statut des cassettes/disques ne devraient plus s'effacer lors de la commutation entre l'émulateur et le menu.
- Ajout d'un explorateur de cassette : vous pouvez maintenant repositionner l'emplacement de la cassette depuis l'onglet System (si une cassette est chargée).
- Ajout du retour-arrière et du playback d'une cassette (onglet System).
- Ajout d'une option pour activer/désactiver les appels système pour les cassettes (correction des jeux comme splATTR).
- Ajout d'un affichage du compteur de programme (PC). Activez/désactivez le dans l'onglet Options.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Snes9X GX 4.0.0</title>
<pubDate>05/04/2009</pubDate>
<description>Il s'agit d'un émulateur sous licence GPL, que Yoshihiro a modifié et adapté pour la Wii.
Bien évidemment, il vous faudra une Wii pucée pour pouvoir utiliser cet homebrew !


&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=Snes9X%20GX&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;V4.0.0
- Nouveau menu, avec une couche complètement redessinée. Support de l'IR de la Wiimote, d'effets sonores, graphiques et d'animation, etc.
- Merci à the3seashells pour avoir créé certains dessins, merci à Peter de Man pour avoir composé les musiques et un merci spécial à shagkur pour avoir corrigé les bogues libogc.
- Clavier à l'écran pour changer les dossiers de sauvegarde et les paramètres réseau.
- Options de configuration du menu (possibilité de configurer le bouton Exit, l'orientation de la Wiimote et le volume).
- Possibilité de configurer les boutons pour le SuperScope, la souris et le Justifier.
- Nouveau gestionnaire de sauvegarde, autorisant de multiples sauvegardes et l'exploration des sauvegardes. Affichage des captures d'écran pour les sauvegardes, et affichage de la date et l'heure.
- Support expérimental du filtre HQ2X, contribution de michniewski.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>genesis4iphone 3.0.0</title>
<pubDate>21/02/2009</pubDate>
<description>Un emulateur Megadrve pour l'iPhone.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=genesis4iphone&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Mameforiphone 0.5.5</title>
<pubDate>21/02/2009</pubDate>
<description>mame4iphone est un portage de MAME pour iPhone et iPod Touch developpe par ZodTTD. Il emule de nombreuses machine d'arcades de jeux de 1970 jusqu'a 2000.La version de cet emulateur est base sur MAME 0.37 Beta 5.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=Mameforiphone&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Temper4iphone 0.9.75</title>
<pubDate>21/02/2009</pubDate>
<description>C'est un emulater NEC Turbo Graphix 16 et Turbo CD pour iPhone et iPod Touch.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=Temper4iphone&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Psx4iphone 0.8.0</title>
<pubDate>21/02/2009</pubDate>
<description>Un emulateur playstation pour iPhone et iPod Touch
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=Psx4iphone&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Gameboy4iphone 3.0.0</title>
<pubDate>21/02/2009</pubDate>
<description>Un emulateur Gameboy pour iPhone
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=Gameboy4iphone&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>gpSPhone 4.0.0</title>
<pubDate>21/02/2009</pubDate>
<description>Un emulateur Gameboy Advance pour iPhone
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=gpSPhone&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;v4.0.0
Skin Selection: Customize your controller overlays and select one of five choices here. 
Scale: Choose whether to scale the screen to fullscreen or not. 
Autosave: Save the state for the currently loaded game every 5 minutes. 
Compatibility: If for some reason a game does not work, try enabling this settings. But beware as it will slow down games considerably! 
Framerate Counter: Choose to enable the framerate counter. The target framerate is 60 FPS. It’s format is in: Framerate - Frames Drawn - Frameskip 
I also fixed many bugs and added a few new features such as:

The gpSP game_config.txt is now being processed correctly. If you use a game listed within it, it will run much faster now! 
You can now save to your currently loaded save state. 
More than 300+ ROMs in a directory is now supported. 
When missing or using an incorrect BIOS file, you will now get a textual message instead of gibberish.  
The BIOS is now checked for in two directories: /Applications/gpSPhone.app/    and   /var/mobile/Media/ROMs/GBA/ 
Some unnecessary code was removed and improved general performance of gpSPhone. 
Many more minor tweaks and fixes. </description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>snes4iphone 3.5.0</title>
<pubDate>21/02/2009</pubDate>
<description>Un emulateur SNES pour l'iPhone.
&lt;A HREF=ficheemulcons.aspx?NomEmul=snes4iphone&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;v 3.5.0
Updated interface. Includes File Browser, Recents, Save States, and Options. 
Loads more than 300 ROMs in a single directory without crashing due to timing out on program load. 
Improved the options set for the C-based interpreters. More games now run, and some run better such as Super Mario RPG. 
Better auto-frameskip. 
Fixed a a few controller bugs. Should react better. 
Worked on performance as much as I could. Still it’s best to play games without sound, for a very large performance increase. 
Added snesadvance SuperDAT speedhack support. It’s off by default as it can disable sound in some games. I haven’t seen much performance gain to warrant it being on default. It’s been fixed since the beta release and it’s an option now. 
Added an option for turning on and off transparencies to gain performance. 
Added a framerate counter option for debug purposes. 
Skins are back to being supported! 
More and more. </description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>MAME Player 1.10.1</title>
<pubDate>12/04/2009</pubDate>
<description>MAME Player is a frontend for use with the official Windows command-line version of MAME.
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=MAME%20Player&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>GameEx 10.04</title>
<pubDate>12/04/2009</pubDate>
<description>C'est un frontend graphique pour MAME, Zinc, Daphne, PC Games mais il permet egalement de faire pas mal de choses comme lire des fichiers video en Home Theater ou ecouter les radios internet lire ses news ou faire du karaoke
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=GameEx&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;Avec les vacances, l'auteur a le plaisir de sortir une nouvelle version de GameEx. Elle contient 2 améliorations majeures et quelques petits correctifs, ainsi que des changements mineurs :
- Premièrement, Toutes les listes d'image ont été implémentées dans GameEx. Vous pouvez maintenant voir les listes de jeux et autres pages dans une liste d'image qui donne un affichage de miniatures/vignettes. Pour accéder à la liste d'image, vous devez lancer le thème de la version 3 ou 4. Pour accéder à une vue, aller dans les applications de configuration ou aller dans le menu "Change Vue". Dans cette édition, la vue choisie est enregistrée pour le prochain redémarrage. L'auteur pense que vous aimerez cette nouvelle fonction, et il pense également qu'elle s'accorde vraiment bien avec GameEx. Elle devrait fonctionner à la fois sur les bornes et sur les Media Centers. L'affichage reste toujours aussi bon sur les écrans tournés (verticaux). Elle affichera une vignette des vidéo, et elle la mettra en cache mais cela peut prendre du temps, alors assurez-vous d'avoir paramétré des images miniatures pour vos systèmes et MAME.
- Deuxièmement, la base de données a été améliorée. Sur la page d'information d'un jeu, vous sont données les options "More:" du menu pour trouver "plus" de jeux du même développeur, de la même année, ou de la même catégorie. Ces options relient plus efficacement les systèmes ensembles, et il y a maintenant une liste "All Games" disponible. Tous les problèmes de mises en cache de la base de données ont été résolus. GameEx est maintenant le répertoire ultime si vous avez beaucoup de systèmes émulés.

Quelques notes de Flash sur cette nouvelle fonction :
- Amélioration des bases de données suivantes :
Atari Jaguar (presque complète),
Vectrex,
Supergrafix,
Pc Engine,
Nintendo 64 (complète),
Super Nintendo,
Nintendo Gameboy,
Sega Saturn,
Virtual Boy,
Commodore 64 (20 000 games),
Sinclir ZX81 and Spectrum.
- Pour celles qui fonctionnent correctement, elles relient vos roms à une convention d'appellation : Tosec, No-Intro, Goodtool.
- Pour aller de pair avec la nouvelle fonction "More:", à la fois les champs Editeur et Développeur ont été modifiés sur toute la base de données. Pour rendre plus facile les liaisons, certaines concessions ont été faites. Par exemple : toutes les subdivisions de Sony ont été listées comme "Sony Computer Entertainment", Rockstar s'appelle Rockstar Games (et pas Rockstar North, ni Rockstar Tokyo, etc). Ainsi, lorsque vous utilisez GameEx, il est beaucoup plus facile d'obtenir une liste complète de jeux d'un développeur donnée (ex : Rare, Treasure), plutôt qu'avoir plusieurs entrées pour un même développeur. En espérant que cela ne choque personne.
- Vous trouverez des jeux qui n'apparaissent dans la liste "More:" comme prévu. Ce n'est pas une erreur de GameEx, mais plutôt un problème de base de données incomplète. Comme les bases de données sont de plus en plus complétées, le problème devrait être de moins en moins présent.
- Si vous trouvez des informations manquantes ou fausses dans la base de données, veuillez en avertir l'auteur.
- Merci à Flash pour son travail sur la base de données, et aussi pour ses tests et pour s'être assuré de la qualité de la version.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>DS Packs 1.3</title>
<pubDate>09/04/2009</pubDate>
<description>etrouvez les vieux jeux d'arcade comme Pacman sur votre DS.
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=DS%20Packs&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;V1.3 : 09/04/2009
* Version compilée avec libnds 1.3.2
* Amélioration du chip son Namco
* Ajout du son AY-8910 pour Dream Shopper
* 2 nouvelles roms Ponpoko supportées avec affichage adapté pour tenir sur l'écran du bas
* Ajout d'un scrolling vertical pour Pengo
* Sauvegarde du hi-score sauf pour 4 roms (nmouse, nmouseb, woodpek et cannonbp)</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>EmuControlCenter 0.9.9 R1</title>
<pubDate>05/04/2009</pubDate>
<description>Un gestionnaire d'émulateur, de roms et d'images avec plus de 100 supports différents reconnus. Un puissant outil de recherche est intégré pour retriouver plus facilement vos ROMS.
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=EmuControlCenter&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;V 0.9.9 R1
Nouvelles plates-formes :
- APF Electronics Imagination Machine
- Exidy Sorcerer
- HomeLAB series - HomeLAB4

Mises à jours :
- Ajout de la transparence pour les indicateurs hongrois.
- Correction de tous les messages de ECC Startup.
- Mise à jour de la traduction en français de ECC Startup.
- Changement du meilleur émulateur Vic-20 en XVIC.EXE.
- Plus belle image pour les flippers.
- Ajout du logo Atari dans l'image des plates-formes Atari 2600/5200/7800.
- Ajout des extensions CDI (Disc Juggler image) aux plates-formes.
- Correction des fichiers d'informations des systèmes pour être plus compatibles avec le langage Unicode.
- Mise à jour de l'extension Enterprise 64/128.
- Suppression de l'extension CSO (ISO compressé) pour toutes les plates-formes CD.
- Changement de nom de 'Híradástechnikai Szövetkezet HT-1080Z' en 'Híradástechnika HT-1080Z'.

Mise à jour du scripts :
- Mise à jour du VIC-20, en utilisant XVIC (atm v2.1), le dernier émulateur de VICE, qui supporte les lignes de commande. Ainsi aucune écriture INI n'est nécessaire, tous les paramètres peuvent être réglés avec les lignes de commande.
- Ajout d'un script VP pour Virtual Pinball, pour exécuter les tables depuis l'interface graphique ECC.
- Ajout d'un script PSXFIN pour la Playstation 1 qui exécute l'émulateur en plein écran.
- Mise à jour du script pour 'ScummVM' v1.0.0.5 (DerMicha75)'. Amélioration de la décompression des fichiers agi/gob/saga en écrasant les fichiers existants.
- Mise à jour du script pour 'Project Tempest' v1.0.0.2 (Phoenix). Correction du support de Windows Vista. Ajout d'une boîte à message lorsqu'il y a besoin d'entrer une adresse de départ.

ECC Startup :
- Amélioration de la commutation des différents langages pour les outils tiers. Possibilité de changer la langue dans ECC, les outils tiers se mettront à jour en conséquence.
- Changement de nom de la liste 'ecc_ThirdPartyConversionList' en 'ecc_ThirdPartyLanguageList'.
- Ajout du paramètre 'GetDriveInfo' pour l'information du lecteur dans le but d'obtenir un meilleur support des lecteurs amovibles dans ECC.
- ECC démarre en mode fenêtre lorsque la largeur utilisable est inférieure à 1 000 pixels.
- Correction de l'erreur AutoIT ; 'Line -1, Variable used without being declared.' sur les autres systèmes que 2000/XP/Vista, par exemple sur Windows Serveur 2008.
- Correction du langage automatique de Notepad++ si 'ThirdPartyConversionList.ini' n'est pas disponible.

ECC Live!
- ECC Live! vérifie que ECC Startup sera désactivé s'il n'y a pas de connexion internet active.
- La boîte à message à la fin vous demandera de voir le fichier log. C'est seulement lorsqu'il y a de nouvelles mises à jour installées ou quand une erreur survient.
- Implémentation de ERROR KICKSTART pour ECC Live!. Elle arrive quand il y a un bogue dans ECC.EXE et qu'il ne peut écrire les configurations ecclive. Il continuera à se mettre à jour en supposant que le système d'exploitation est WINNT.

Mise à jour des outils tiers :
- Notepad++ v5.3
- 7-Zip v4.65

Mise à jour des fichiers DAT :
- CPS-2 : v2009.01.06 en v2009.03.10
- CPS-3 : v2007.07.10 en v2009.01.06 (provenant des DAT de mame 0.129)
- MODEL1 : *nouveau* v2009.01.05 (provenant des DAT de mame 0.129)
- MODEL2 : v2008.06.05 en v2009.02.08
- S11: *Nouveau* v2009.01.05 (provenant des DAT de mame 0.129)
- S16: *Nouveau* v2009.01.05 (provenant des DAT de mame 0.129)
- S18: *Nouveau* v2009.01.05 (provenant des DAT de mame 0.129)
- S22: *Nouveau* v2009.01.05 (provenant des DAT de mame 0.129)
- SVM: *Nouveau* v0.99.0.8 (par Gruby)
- ZINC: v2005.07.31 en v2009.01.06 (provenant des DAT de mame 0.129)
- MAME: v0.129 en v0.130
- NEOGEO : v2009.01.07 en v2009.03.10</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>ATOMIC FE 0.20</title>
<pubDate>14/02/2009</pubDate>
<description>Un frontend aux graphismes soignes pour tous types d'emulateurs MAME.
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=ATOMIC%20FE&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;V 0.20
- Correction d'un bogue dans AtomicStudio sur l'édition des plugins.
- Modification du Simple Clone Launcher plugins pour être compatible avec Atomic020.
- Nouveau plugins : Enhanced Clone Launcher. (celui ci affiche les images en plus).</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>myZoom 1.8.34</title>
<pubDate>01/02/2009</pubDate>
<description>C'est une interface pour No$GBA qui fait apparaitre la fenetre de la DS. Superbe, a tester!
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=myZoom&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;v 1.8.34
- Vous pouvez copier les nouveaux plugins RPI dans le répertoire 'plugins' de MyZoom. Ensuite lancez MyZoom et utilisez les nouveaux plugins.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Rice Video 6.1.8</title>
<pubDate>21/01/2009</pubDate>
<description>Un plugin video pour la N64. Celui-ci est optimise pour Zelda et Donkey Kong racing.
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=Rice%20Video&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;v6.1.8
- Support de l'agrandissement des textures, jusqu'à 128 fois la taille originale.
- Changements de nom du fichier INI, qui contient les réglages des jeux, en "Aristotle Video.ini" pour éviter les conflits avec la version officielle de Rice Video.
- Changement de tous les noms en "Aristotle Video" à travers le projet.
- Changement de la localisation de la sauvegarde du registre vers "Root\Software\Aristotle\Aristotle's Video Plugin" pour éviter les conflits avec la version officielle de Rice Video.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>ClrMame Pro 3.122b</title>
<pubDate>21/01/2009</pubDate>
<description>Un frontend Mame tres complet! Compatible Vista et 64Bits
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=ClrMame%20Pro&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;version 3.121
- Divers : introduction de statistiques plus précis.
- Divers : la fenêtre des statistiques peut maintenant changer de dimensions et elle se souvient de la position et de la taille.
- Divers : la couche des statistiques est définie dans stats.ini.
- Divers : la couleur du profile est maintenant se réfère maintenant aux problèmes d'un scan. Rouge = problème listé, vert = pas de problème, gris = pas de scan ou scan arrêté.
- Correction : quelques erreurs d'orthographe.
- Correction : quelques statistiques internes.
- Correction : problème avec les descriptions compressées.
- Tous vos profiles existants sont maintenant réinitialisés avec la couleur grise lors de la première utilisation. Vous devez faire un balayage.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>MAMEP GUI 1.3 beta 5</title>
<pubDate>28/12/2008</pubDate>
<description>Encore une interface graphoique pour MAME, en particuliers Mame Plus. Il gère de nombreux langages et met les jeux dans la langue du système.
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=MAMEP%20GUI&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;v 1.3 beta 5
- Ajout de boîte de dialogue pour les options sur les bios, ctrlr et effet.
- Correction de la détection des versions de MAME sous Linux.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>DSInvaders 1.2</title>
<pubDate>24/12/2008</pubDate>
<description>Rejouez a space invaders sur votre Nintendo DS grace a ce portage de la version Mame sur la DS.
&lt;A HREF=FicheUtils.aspx?NomUtil=DSInvaders&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;    V1.2 : 23/12/2008 :
    - Réécriture de l'affichage (mode étendu).
    - Ajout d'un fond d'écran (par zeblackos).

    V1.1 : 22/12/2008 :
    - Amélioration du jeu au stylet.
    - Jeu au stylet disponible pour le joueur 2.
    - Correction du son (merci MAME).
    - Ajout de la touche SELECT dans les informations complémentaires.

    * Forum Dev-fr.org</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>PCSX Reloaded Alpha 2</title>
<pubDate>02/06/2009</pubDate>
<description>
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=PCSX%20Reloaded&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;alpha 2
- Possibilité de lancer directement les images de CD.
- Possibilité de commuter les images de CD.
- Portage GNU/Linux : Intégration du plugin P.E.Op.S OpenGL Driver dans l'arborescence de la compilation. Portage de l'utilitaire de configuration GTK2.
- Portage GNU/Linux : Ajout du gestionnaire de code triche (la recherche de code triche n'est pas encore implémentée).
- Portage GNU/Linux : Amélioration de la compatibilité avec les système x86_64.
- Portage GNU/Linux : support de la traduction des utilitaires de configuration des plugins.
Légères modifications de l'interface utilisateur.
- Diverses corrections.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Mednafen2 0.8.B</title>
<pubDate>12/04/2009</pubDate>
<description>C'est un multi emulateur pour les plateformes suivantes:
Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, PC Engine(TurboGrafx 16), SuperGrafx, Neo Geo Pocket, and Neo Geo Pocket Color 
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=Mednafen2&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;V 0.8.B

Fixed the rectangle calculation for screen rotation with Lynx and WonderSwan to use X scale and Y scale
	values appropriately(they were reversed before; also, assuming square pixels on your monitor ;)).
	Rotation still poses a problem in fullscreen with the default settings, however.

	Fixed an off-by-one error in the software SDL graphics rotation code(used for Lynx and WonderSwan).

        Fixed a race condition that could cause rapid oscillation between fullscreen and windowed when trying to
        toggle it.
        ...and fixed a race condition that could cause oscillations when rotating the screen with Lynx and WonderSwan
        emulation.

	SexyAL:  The return values of ALSA functions are now treated as errors only if they're less than 0, rather
	than non-zero as before.  Thanks to R.L. for pointing this out.

	The default "nethost" setting is now "fobby.net" instead of "mednafen.com".  The latter was allowed to
	expire and lost to domain squatters some time ago.  Domain squatters cause desires to commit grievous face-stabbing.
	However, the netplay server on "fobby.net" is not guaranteed to be up. :p

	PCE:  Added the ability to load a custom colormap(palette) by setting "pce.colormap" to the path of the colormap
	file.  The colormap consists of either 512 or 1024 RGB triplets, 8-bits per color component, 
	in the order R,G,B,R,G,B,R,G,B,... .
	It is recommended that the colormap provide all 1024 entries(the first 512 entries are for normal mode,
	the second 512 entries are for grayscale/strip-colorburst mode). If it doesn't, Mednafen will calculate
	the grayscale colors using a formula similar to that used with the real VCE, but with more precision.
	The colormap may be disabled by setting the "pce.colormap" setting to an empty string, or 0.  Command-line
	examples:
		mednafen -pce.colormap /path/to/blueblue.cmap /yarr/pirate/booty.pce	[Enable]

		mednafen -pce.colormap 0 /some/where/over/the/rainbow/islands.cue	[Disable]

	PCE:  Added a hack to fix games that try to write to VRAM while VRAM DMA is in progress(fixes graphical
	glitches in "Crest of Wolf", maybe others too?).
	This could potentially cause regressions, so please post any on the forum.

	PCE: Having "pce.forcesgx" set to 1 with non-SuperGrafx games will no longer cause problems with display
	timing(and positioning).  However, this doesn't fix the underlying issue, and any demos that set
	the horizontal and vertical timing registers differently on each VDC won't operate as they would on a real
	SuperGrafx.  (This could affect commercial SuperGrafx games, but AFAIK they keep the VDC timings the same).
	NOTE: Setting "pce.forcesgx" to 1 is still not recommended, the preferred way of forcing a game/demo to
	enable SuperGrafx emulation is by giving it a file extension of "sgx".

	PCE: Arcade Card RAM is now initialized to 0 on allocation(it was erroneously being left uninitialized before).

	PCE: Added Arcade Card RAM to the memory editor in the debugger.

	PCE: Fixed the BRAM initialization(it was wrong, and generated from when Mednafen erroneously emulated 8KiB of BRAM).
	Fixes lockups in "Sorcerian".
	Note that if you have any existing save states or battery-backed RAM files for "Sorcerian" in "sav" or "mcs" under
	Mednafen's base directory from when you attempted to run "Sorcerian", you will need to delete them
	for this fix to have any effect.

	PCE: Reduced the mirroring address space range of the Arcade Card register mapping in HuC6280 banks 0x40-0x43.
	It was mirrored throughout 0x40-0x4F, now it's only mirrored at 0x40-0x47.  It may not be mirrored at all with
	a real Arcade Card, tests need to be performed!
 	Fixes a crashing bug in "Linda Cubed" early into gameplay.

	WonderSwan: Fixed a bug that made it impossible to push a direction on one D-pad while the opposing direction
	was being pressed on the other D-pad.

0.8.A:
        NES:  Cleaned up the iNES loading code a bit, and added support for WRAM on a few mappers that nominally shouldn't
        have WRAM, enabled if the battery-backed bit is set in the iNES header.  Fixes "Family BASIC", and probably
        a few bootleg games as well.

        NES:  Added partially-broken support for mapper 163.

        NES:  Added support for mapper 241.

        Fixed string constant-to-(char *) problems in drivers/cheat.cpp

        Added setting "osd.state_display_time", to control the length of time, in milliseconds, the save state/movie
	screen is displayed after selecting a save state or movie.

        The most recently-saved save state slot will now be colored differently when selecting a save state slot.
        Increased the brightness of non-empty save state slots.
        Empty save state slots are now black instead of being partially transparent.

        PC-FX:  Fixed bugs in "Play Audio Track Index" and "Read Subchannel" MMC commands, fixing the totally broken
        cinematic sequences in "Boundary Gate".  There may still be bugs in these commands that don't cause any known
        problems with games, so I will need to run tests on a real system.

	GBA: An error loading the custom colormap file is now treated as fatal.

	Win32:  The German and Russian translation files are now included in the Win32 precompiled binary distribution
	ZIP file.  Note that Mednafen always assumes the locale to be UTF-8, so the stdio.txt file will need to be
	opened with a viewer that can handle UTF-8(though filenames with non-7-bit-ASCII components will appear fubar).
	(I am aware that assuming the locale's character encoding to always be UTF-8 is a design flaw with
	various insidious consequences when the encoding is not UTF-8).

	Updated the Russian translation with the translation done by rubicon.

        Added configure script option "--enable-altivec/--disable-altivec (default: enabled)" for compiling on
        PowerPC architectures where AltiVec is not supported, or causes problems.  This configure script option is
	untested, however.

	Input for the virtual device on virtual port N will be disabled when the buttons on the virtual device on virtual
	port N are being configured.  The last button pressed when in button configuration may still be taken as
	virtual device input, however(a fix for this would be too invasive, and so will be done in the 0.9.x unstable
	tree).

	PCE:  Added several missing input-related state variables to save states, fixing several netplay/movie
	desynchronization issues under certain situations.

	Fixed a bug when creating an SDL source surface, whose negative effects(clipping rightmost columns) could be
	triggered when the "sdl" vdriver setting was used with certain xscale and yscale settings that would
	cause a 1:1 pixel copy operation.

	PC-FX:  Improved PSG LFO emulation again(Tyoushin Heiki Zeroigar uses it for some sound effects, other
	games likely use it as well in similar roles).

	PCE:  Improved PSG LFO emulation again(Hanii in the Sky, Juuouki, and Flash Hiders use LFO).

	PCE: Altered the Street Fighter 2 autodetection code to be data-agnostic.  The SF2 mapper will now be enabled for
	any ROM images 2MiB and over in size.

	Fixed a call to putenv(), to pass a static character array initialized to a string constant instead of a string
	constant directly.

        Fixed a few argument descriptions(invoked with the -help command-line switch) that weren't properly gettextized.

        Debugger:  Fixed a bug in the trace log code.  It would cause the emulator to lock up if the user pressed
        Enter/Return in the prompt popup without any text in the input field.

	SMS:  Removed the old unused Z80 emulator code from when SMS Plus was assimilated.

0.8.9:

	Updated the included gettext library to 0.17 to fix a MinGW build issue.

        GB:  Corrected a lack of address masking in most of the cart RAM emulation code.  Fixes a few Chinese GameBoy
        Color games.

        NES: (Re?)-added support for mapper 240(it was erroneously listed in the documentation as being supported...).

	GBA:  Fixed a buffer overflow in the ROM image loading code.

        PC-FX:  Several variables related to subchannel reading weren't being saved in save states.  Fixed.  (This fixes
        save states made within the BIOS' CD-DA player)

        PCE:  Altered how the ADPCM read and write addresses are set.  
	      Fixes the Super CD version of "Tengai Makyou Ziria", and "CD Mahjong Bishoujo Chuushinha".
	      Thanks to Exophase and ChrlyMac for the tips.
	      ***(This change may potentially cause regressions.  If it does, please report them at http://forum.fobby.net )***

	PC-FX:  Fixed a few deprecated const string to char* conversions in v810_cpuD.cpp.

	PCE:  Fixed a bug with Arcade Card emulation with a tip from Exophase.  The ADPCM sound effects
        in Garou Densetsu II work correctly now.

        PCE:  Reads from the timer count register the cycle it is set to reload after expiring will now return 0x7F. Fixes "Battle Royale".</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Mednafen re-recording 1.32a</title>
<pubDate>12/04/2009</pubDate>
<description>C'est un multi emulateur pour les plateformes suivantes:
Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES, PC Engine(TurboGrafx 16), SuperGrafx, Neo Geo Pocket, and Neo Geo Pocket Color - version qui permet d'enregistrer ses exploits.
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=Mednafen%20re-recording&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Ootake 2.10</title>
<pubDate>12/04/2009</pubDate>
<description>Cet emulateur existe depuis peu mais il marche vraiment tres bien. Il y a quelques jeux qui ne sont pas emules. Il marche uniquement sur Windows XP et 2000.
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=Ootake&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;   2009/01/31 2.00 released
  + This time, the development environment became "Visual C++". An attached
    source file is for "Visual C++". (The compilation method etc. was
    described at this file (Readme.txt) ahead. I described the input delay
    problem, too.)
  + Please let me do a talk important here. The source code in the part that I
    wrote might be not beautiful. It is a little shameful in reality.
    However, I think that "The source of the emulator has been opened to the
    public" is important. Because the transplant(Windows 7 and more, Mac and
    Linux, .etc) and development can be continued for a long time from now on.
    Even if I cannot develop Ootake, development might continue even for
    hundreds of years in the platform of the age. If the game of the
    masterpiece of "PC Engine(TG16)" has been played in those days, I am glad.
    It is energy that I develop Ootake.
  + There is a meaning of "Emulator that has opened the source to the public"
    there. Personally, I want to support "Emulator that has opened the source
    to the public" in emulators other than "PC Engine", too. 
    I think that it will be connected with the best result (The one to which
    the reproduction level is high and easy-to-use is completed, and
    development continues) in the future.
  + Though it is not certain whether to have considered this, many people
    support Ootake. This version v2.00 was able to be released thanks to them.
    Thank you really.
  Hereafter, it is a change point of v2.00.
  - It corresponded to Windows "DirectX 9.0c", and drawing by "Direct3D"
    became possible. In a lot of PC environments, I think that "Display Image
    Quality", "Display Speed (load reduction to the personal computer)", "Tone
    Quality of a built-in sound (stability of the tempo and the tone
    reproduction)", and "Input Reaction Speed of the JoyPad" improved.
  Improvement of "Display Image Quality"...
    The quality of bi-liner filtering (jaggy is made unremarkable) processing
    has improved by using Direct3D. Moreover, in "Windows Vista", the filter
    processing became possible, and it corresponded to "Aero", too.
  Improvement of "Display Speed"...
    A personal computer not fast might have come to work in some measure
    comfortably. Especially, the effect might be large in the personal
    computer equipped with the video chips other than made by NVIDIA(2D is
    originally high-speed).
  Improvement of "Tone Quality"...
    Accuracy by which the timing of 1/60 seconds is measured has improved by
    using Direct3D. As a result, processing of a built-in sound approaches the
    axis of the time of a real machine, and, it became a tone near real
    machine more.
  Improvement of "Input Reaction Speed"...
    A detailed setting was done, and it stuck to the limit of one frame more.
  - On the option screen of the start ("Option" button under the left after
    Ootake starts), some set items were added. Moreover, "Light(Fast)" button
    and "Default" button were set up.
   * If your personal computer is not fast, push "Light(Fast)" button.
     Afterwards, push "SET" button. Then, operation becomes light(fast) set.
     However, the screen might flicker when scrolling because it is not
     V-Sync(vertical synchronization). Therefore, set only the item of
     "V-Sync" (the 3rd from top) to "V-Sync 60Hz (Beauty,Default)" after
     pushing "Light(Fast)" button if it is possible.
  - "Direct3D" and "DirectDraw" menu were added to "Setting-&gt;Screen" menu.
    When "DirectDraw" is selected, it becomes the same drawing as the old
    version (v1.69 former). Moreover, the detail of each drawing method can be
    set. Please see the manual (Open it from "Info" menu) for details of a set
    item.
  - "PC Power Saving" setting of "Setting" menu was abolished. Because it
    entered the best CPU use state in default.
  - The speed and timing were brought close to a real machine more. In
    "World Stadium" and "World Stadium '91", when the ball hits the bat, the
    problem that one frame screen has fallen into disorder (generated by a
    recent version) was solved. I think that it approached a real machine by
    the timing of operation in a lot of other games.
  - The stability of the CD-ROM access processing has been improved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/02/01 2.01 released
  - In the personal computer environment without the runtime component of
    "Visual C++ 2008", it operated. (Other content doesn't have the change
    from v2.00.)
  2009/02/02 2.02 released
  - In "Windows Vista", the bug that V-Sync(Processing because of do not flash
    screen) was not effective occasionally was corrected.
    And, "Vista Use Auto-V-Sync" was added to "Setting-&gt;Screen" menu. Use it
    with the check put on this usually. If you use "Basic Design desktop (old
    desktop)", remove this check. Then, V-Sync is effective.
  2009/02/05 2.03 released
  - The stability of the CD-ROM access processing by the difference of the
    personal computer environment has been improved.
  - The volume balance of CD-DA, a built-in sound, and ADPCM sound was brought
    close to a real machine more.
  - The volume distribution in a built-in sound source was brought close to a
    real machine. In the start of "Blood Gear", the buzzer sound approached
    the atmosphere of a real machine. I think other games to have approached a
    real machine, too.
  - The speed and timing were brought close to a real machine. In "Aoi Blink",
    the problem that one line of the upper part of the status screen has
    fallen into disorder (generated from a recent version) was solved.
  - The bug of the CD-ROM access wait processing was corrected. In the
    conclusion of "Fighting Street" by time up, the problem that the voice
    announcement of the victor was not occasionally done (generated by a
    recent version) was solved.
  - The display processing part of sprite was sped up.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/02/11 2.04 released
  - The problem with the possibility of stopping uncommonly when CD-ROM was
    accessed by the personal computer environment was corrected.
  - When "Direct3D" is used, if the Net Surfin' etc. are done while sounding
    BGM such as the games and hes with Ootake, the problem that the noise
    occasionally entered BGM was solved.
  - "Priority High" and "Priority Low" were added to "Setting" menu. if you
    want to give priority to other background Windows applications, select
    "Low". "High" to which BGM doesn't fall into disorder easily and operation
    is steady is recommended usually.
  - The CD-ROM of latter lot of "3x3 Eyes - Sanjiyan Hensei" came to be
    recognized.
  - The speed and timing were brought close to a real machine. At stage
    starting of Vega of "Street Fighter II'", the problem that one frame
    screen occasionally fell into disorder was solved. In "Janshin Densetsu",
    the problem that the status screen fell into disorder occasionally was
    solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/02/19 2.05 released
  - By some PC environment, when "Load State" or "CD access" was done in the
    CD-ROM game, the bug that Ootake occasionally closed because of the error
    was corrected.
  - The timing of the CD-ROM access processing was brought close to a real
    machine. In "Uchuu Senkan Yamato" and "Ys IV", etc., I think that I
    approached a real machine by the timing of the image and the voice
    generation.
  - The speed and timing were brought close to a real machine. In
    "Horror Story", the problem that the boundary of the raster-scroll has
    fallen into disorder was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/02/23 2.06 released
  - At use with fast CD-ROM drive environment (virtual drive etc.), when
    CD-ROM is accessed, the bug to which reading was not done uncommonly
    correctly was corrected.
  - When the check on "Speed-&gt;Fast CD" menu is removed, the music track access
    speed has approached at the speed of a real machine more.
  - "Sprite Layer" and "BG Layer" were added to "CPU" menu. Sprite and BG can
    be non-displayed. (This is a function for soft development.)
  - The speed and timing were brought close to a real machine. In
    "Chou Aniki", the problem that the boundary of the raster-scroll has
    fallen into disorder (generated by v2.05) was solved.
  - In "Chou Aniki", when a fast CD-ROM drive is used, the problem that the
    title screen occasionally fell into disorder by one frame was solved.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  + The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The
    operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file
    about details and notes, etc.
    http://www.ouma.jp/file/Ootake206-for98.zip
  2009/03/07 2.07 released
  - In the game where 99 numbers of tracks of CD-ROM exist ("Cosmic Fantasy"
    and "Sol Moonarge"), the bug that the CD-DA sound was not played (
    generated from v2.00) was corrected.
  - When "Juuouki (J) (CD-ROM version)" is started, the system card of "Other
    SystemCard 1" is used. * "Juuouki (J)" operates correctly only with the
    system card of an old version(v1.0-v2.1). Moreover, "Juuouki (J)" of an
    initial lot operates only with the system card of v1.0(oldest).
  - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In
    "World Studium '91", the problem that the screen falls into disorder by
    one frame after the foul ball was solved. In "TAITO Chase HQ", the problem
    that the title screen has fallen into disorder by one frame (generated by
    a recent version) was solved. In "3x3 Eyes - Sanjiyan Hensei", the
    pronunciation timing of the image and the sound has approached real
    machine more.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/03/22 2.08 released
  - Sound processing of DirectX (DirectSound) is done by corresponding
    DirectX8.0 (same as Ootake v1.xx). As a result, the sound of the high
    pitched has improved (it is likely to depend on the favor). And, it became
    feeling near a real machine.
  - Processing related to the video chip has been improved. In "ROCK ON", the
    problem that the screen occasionally fell into disorder was solved.
  - In "Bazaar de Gozahru no Game de Gozahru", the remote control operation in
    the game came to be effective.
  - The processing of the vertical display beginning position decision has
    been improved. In "Bazaar de Gozahru no Game de Gozahru" and "Strider
    Hiryuu", etc., the problem that one uppermost line in screen has fallen
    into disorder was solved.
  - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. At
    stage start of "Pac Land", the problem that the screen has fallen into
    disorder by one frame was solved. In "Mizubaku Daibouken", the screen when
    the thunder item was taken became it as well as a real machine.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  2009/03/28 2.09 released
  - "HighQuality" button was added to the options menu (Option button after
    started). Please use it when you want to make it to "High setting of
    quality from default" easily. Processing becomes heavy a little.
  - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In
    "Star Breaker", the problem that had been freezed (generated from v1.62)
    was solved. In the third stage boss of "Mizubaku Daibouken", the problem
    that the lower side of the remainder life display had flickered (generated
    by a recent version) was solved. I think a lot of other software to have
    approached the movement of a real machine (especially, timing of picture of
    the visual scene and the sound).
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
  + The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The
    operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file
    about details and notes, etc.
    http://www.ouma.jp/file/Ootake209-for98.zip
  2009/04/11 2.10 released
  - The speed and timing were elaborately brought close to a real machine. In
    "Cyber Dodge", the problem that the screen occasionally took the shape
    when beginning to play a game (generated by a recent version) was solved.
    In the Level-8 stage of "Prince of Persia", the problem that the upper
    part of the screen has fallen into disorder was solved. In the start demo
    of "Private Idol", the problem that the upper part of the screen
    occasionally flickered was solved.
  - Processing that decided the horizontal display beginning position was
    corrected. In "Dragon Knight with Graffiti", when changing to the setting
    that displays a right and left over scanning area, the problem that the
    display had swerved to the right a little was solved.
  - In the title screen of "Princess Maker 2", after the start demo, the
    problem that an extra semicircle display had remained was solved.
  - At the window mode, in the game that automatically connects the mouse (
    "Lemmings" etc.), when the F1 key is pushed (reset function), the trouble
    to which the game screen area had occasionally flickered was corrected.
  - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.

  * The happiness of the game is the world human race commonness. It longs for
    peace.
  * I think that it cannot do improvement &amp; correction of the above-mentioned
    if there are many neither operation report nor defect report. Thank you
    really for you who reported.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>WinUAE 1.6.0 Beta 23</title>
<pubDate>12/04/2009</pubDate>
<description>Un tres bon émulateur pour Amiga
http://eab.abime.net/showpost.php?p=535553&amp;postcount=416
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=WinUAE&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;v1.6.0 Beta 23
- Les archives (ZIP, etc.) ne voulaient pas se décompresser. (Bêta 22)
- Les touches du clavier DirectInput n'étaient pas toujours prises en compte lorsque la fenêtre perdait le focus.
- Crash des filtres HQ2X/3X/4X dans des situations spécifiques (un ancien bogue aléatoire).
- De nouveau changement de l'initialisation du presse-papier. Maintenant il s'initialise après toutes les autres initialisations (précédemment c'était après celle du DOS).</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Mame 0.130u3</title>
<pubDate>12/04/2009</pubDate>
<description>Dommage que ce soit en ligne de commande. Heureusement que les frontend existent.
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=Mame&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Corrections des MAMETesteurs :
- [Graphismes] pitfall2 : une fois que vous perdez votre dernière vie, aucun objet en arrière-plan n'est affiché sur l'écran des Hi-score ou des Continue. (Aaron Giles)
- [Graphismes] 4dwarrio : la résolution du jeu change au tour du second joueur dans le mode cocktail. (Aaron Giles)
- [Graphismes] wbmlb, wbmljb : lorsque le sprite du joueur atteint le bord droit du champ de jeu, des éléments graphiques en bordel apparaissent au niveau du bord gauche. (Aaron Giles)
- [Graphismes] regulus : dans le mode cocktail, problème graphique avec le joueur 2. (Aaron Giles)
- [Graphismes] seganinj: [possible] les sprites quittant le côté gauche de l'écran ne disparaissent pas proprement. (Aaron Giles)
- [Graphismes] daireika : artéfacts graphiques dans le mode Attrack. (Angelo Salese)
- [Graphismes] mazinger : le Boss du niveau 4 est noir. (robiza)
- [Graphismes] la priorité des graphismes n'est pas complètement comprise. (Angelo Salese)
- [Graphismes] tous les jeux dans jalmah.c : il y a des vides carrés lors d'une partie. (Angelo Salese)
- [Graphismes] batsugun : il y a un problème avec le sprite du Boss du niveau 4. (robiza)
- [pas à pas] starjack : test étape par étape de "Star Jacker". (Aaron Giles)
- [Couleur/Palette] toutes les roms liées à mcatadv.c : régression de la palette. (Christophe Jaillet, Fabio Priuli)
- [Son] spuzbobl : certains échantillons sonores étaient joués indéfiniment. (David Haywood)
- [DIP/Entrée] popbounc : [possible] MAME ne supporte pas les entrées de la manette. (Fabio Priuli)
- [DIP/Entrée] popbounc : sans tenir compte des options activées de la manette ou du manche dans le commutateur DIP, les contrôles sont cassés. (Fabio Priuli)
- [Documentation] tous les jeux de "Technos" : correction du constructeur. (Fabio Priuli)
- [Interface] possibilité de choisir une image pour le réticule. (Derrick Renaud)

Nouveau jeu ou promu du statut NON_FONCTIONNEL :
- Unknown Poker [robiza, Angelo Salese]

Nouveaux clones :
- Exciting Soccer (Japan) [Uki]
- Super Megatouch IV Tournament Edition (9255-51-01 ROB, Standard version) [Brian Troha]
- Pit Fighter (rev 7) [Smitdogg]
- Chase H.Q. (US) [Smitdogg]
- Crush Roller (bootleg?) [Tafoid, f205v]

Nouveaux jeux marqués comme NON_FONCTIONNEL :
- Key of Avalon 1.30 - Client [Alex's Rom Dumping Project]
- Key of Avalon 2.0 - Client [Alex's Rom Dumping Project]
- Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 [Alex's Rom Dumping Project]
- Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D) [Alex's Rom Dumping Project]
- Triforce DIMM Updater [Alex's Rom Dumping Project]
- Virtua Fighter 4 Final Tuned (Rev D) [Alex's Rom Dumping Project]
- Virtua Fighter 4 Final Tuned (Rev A) [Alex's Rom Dumping Project]
- Initial D : Arcade Stage Ver. 3 (Japan) (Rev B) [Alex's Rom Dumping Project]
- Virtua Fighter 4 Evolution (Rev A) [Alex's Rom Dumping Project]
- Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan?) [Alex's Rom Dumping Project]</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>AntSnes 0.5</title>
<pubDate>05/04/2009</pubDate>
<description>C'est un emulateur SNES qui tourne sur les telephones Nokia N-Gage. La version 0.4 a le son mais pas la 0.5. L'auteur n'arrivant plus a le remettre.
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=AntSnes&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;v 0.5
- Ajout d'un compteur d'images par seconde.
- L'utilisateur peut ajuster le nombre d'images sautées par seconde.
- L'émulateur se souvient de la dernière rom lancée.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>MSX-Emulator 1.5</title>
<pubDate>21/02/2009</pubDate>
<description>Un emulateur MSX pour Linux.Ce projet debute.
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=MSX-Emulator&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;v 1.5
- Il y a plus d'Entrée/Sortie disque verbeuses.
- Emulation du hbi-55 de Sony.
- Amélioration de l'administration des cycles.
- Ajout de l'émulation de certains ports Trubo-R.
- Début du travail sur les commandes VDP.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>pasofami 1.5q</title>
<pubDate>15/02/2009</pubDate>
<description>Cet emulateur tourne tres vite mais du fait de son menu en japonais n'est pas utilisable. De plus, il y a tout un tas de fenetres a parametre, un peu complique. Si on pouvait l'avoir en anglais ca serait sympa!
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=pasofami&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Regen 0.95D</title>
<pubDate>15/02/2009</pubDate>
<description>Un nouvel emulateur megadrive. Il existe une version optimise de l'emulateur en fonction de votre processeur.
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=Regen&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;v0.93 beta 2
- Correctifs sonores. Correction du PSG (qui est maintenant plus précis) et support des échantillons qui donnent un son très précis et propre.
- Support de la commutation ROM/RAM qui corrige les problèmes de SRAM dans Sonic 3 et Knuckles.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>Final Burn Alpha Shuffle 0.2.97.02</title>
<pubDate>15/02/2009</pubDate>
<description>Une vresion basée sur Final Burn Alpha et qui apporte son lot d'améliorations notamment au niveau du jeu a plusieurs en réseau (netplay)
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=Final%20Burn%20Alpha%20Shuffle&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;v 0.2.97.02
- Correction de la charge du CPU lors de l'utilisation de la sortie sonore XAudio2.
- Changement de l'interface des entrées en DirectInput8.
- Possibilité de configurer les options pendant une partie.
- Ajout des filtres vidéo hq2xS et hq3xS de vba-rerecording. (http://code.google.com/p/vba-rerecording/)
- Ajout de certains hacks de région CPS-1.
- Suppression des roms inutiles CPS-2 : csclubjr.
- Ajout de macro des entrées par défaut pour le pilote PGM.
- Nettoyage du code source.
- Amélioration de la compatibilité du projet avec le nouveau SDK de Windows/dx dans VS2008.
- Ajout d'un makefile pour le compilateur VC.
- Mise à jour du SDK LZMA de 7-Zip vers la version 4.65. (http://www.7-zip.org/)
- Suppression du pilote HAZEMD.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>JMEBoy2 1.2.6</title>
<pubDate>15/02/2009</pubDate>
<description>C'est un emulateur java pour tel portable.Il existe une version pour PC nomne JswingBoy
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=JMEBoy2&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;V 1.2.6
- Amélioration de l'émulation de la manette.
- Activation du rétro-éclairage (via l'API du Nokia) lorsque les valeurs de l'accéléromètre changent.
- Support de l'accéléromètre au lieu du problématique support du capteur de l'orientation.</description>
</item>
<item>
<author>Emuljour.net</author>
<title>JSwingBoy 1.2.6</title>
<pubDate>15/02/2009</pubDate>
<description>C'est un emulateur java pour PC. Il existe une version pour tel portable nomne JMEBoy
&lt;A HREF=ficheemul.aspx?NomEmul=JSwingBoy&gt;Voir la Fiche&lt;/A&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Dernier changelog: &lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;V 1.2.6
- Amélioration de l'émulation de la manette.
- Activation du rétro-éclairage (via l'API du Nokia) lorsque les valeurs de l'accéléromètre changent.
- Support de l'accéléromètre au lieu du problématique support du capteur de l'orientation.</description>
</item>
</channel></rss>
