TROUVEZ LES 5 FEUILLES D'OR

             Dans le château Canulet:
             - Créature cachée dans les trous.
             - Corbeau sur l'arbre
             - Première salle du château (détruire tous les ennemis présents à l'écran)
             - Poser bombe sur le mur après le second escalier
             - Detruire mini,boss


             A QUI DONNER LES OBJETS

             - Jouer au magasin en bas du village des mouettes pour gagner le yoshi.
             - Donner le yoshi à la mère des quadruplés.Elle donnera un noeud
             - Donner le noeud au chien de Mme MiaouMiaou, il donnera une pâtée.
             - Donner la pâtée a Alligobanane (plage coco), il donnera des bananes.
             - Donner les bananes au singe, il vous construira un pont et vous donnera le bâton.
             - Donner le miel au cuisinier du village des animaux, il donnera un ananas.
             - Donner l'ananas au père des quadruplés (montagne), il donnera un hibiscus.
             - Donner l'hibiscus à la dame du village des animaux, elle donnera une lettre.
             - Donner la lettre au vieux fou vivant dans la fôret enchantée, il donnera un balai.
             - Donner le balai à la femme de Pepe le Ramollo, elle donnera un hameçon.
             - Donner l'hibiscus à la dame du village des animaux, elle donnera une lettre.
             - Donner le hameçon au pecheur cache sous le pont, il donnera un bikini.
             - Donner le bikini à la sirène, elle vous donnera une écaille.
             - Poser l'écaille sur la statue de la petite sirène, elle ouvrira un passage où vous récupérerez la loupe.


             OU TROUVER LES CLES DES NIVEAUX?


             CLE FLAGELLO: Permet l'ouverture du 1er palais. Après avoir récupéré la poudre magique et l'avoir tiré sur le putois
             qui se transforme en Mario, monter d'un écran. Un coffre qui était inacessible apparaît, la clé se trouve à l'intérieur.

             CLE  CYCLOPE: Permet l'ouverture du 3eme palais. Retrouvez les 5 feuilles d'or de Richard, il ouvrira un passage qui mène au
             champ des pièges. Il faut se frayer un chemin jusqu'en haut. La clé est cahée dans le sol. Grace à la pelle, vous la récupérerez..

             CLE POISSON: Permet l'ouverture du 4eme palais.  Elle est cachée dans les dunes deYarna. Il faut y amener Marine pour réveille le
             monstre barrant l'entrée des dunes. Après avoir vaincu ce boss, vous récupérerez la clé.

             CLE MASQUE: Permet l'ouverture du 6eme palais.  Il faut aller au temple du Masque situé au Sud, l'entrée du niveau 6 étant au
             Nord et il faut vaincre le Barbare.

             CLE VAUTOUR: Permet l'ouverture du 7eme palais. Il faur ressusciter le coq volant du village des mouettes grâce à l'air 3 de
             l'ocarina. La clé est dans la caverne en dessous situé tout au nord de l'île.



             LES DIFFERENTS AIRS DE L'OCARINA


              Il existe 3 airs différents. Il faut d'abord trouver l'ocarina. Il est caché dans le gîte des rêves. Vous le récupérerez grâce aux bottes
              de Pégase.

              - Aller d'abord voir Marine quand vous avez l'ocarina. Elle vous apprendra le 1er air.

              - Quand le 4ème palais est fini, nagez à gauche de ce niveau grâce aux palmes jusqu'à la caverne avec 2 poissons au dessus de
                 l'entrée. Mambo, son résident,, descendant du poisson rêve, vous apprendra le 2ème air.

              - Allez au dédale des panneaux quand vous avez le grappin. Résolvez l'énigme en suivant les panneaux. Vous trouverez l'entrée de la
                 caverne de Wart la grenouille qui vous apprendra le 3ème air pour 300 rubis.


              OU TROUVEZ LES 20 COQUILLAGES

               - Village des mouettes: écran avec les buissons.
               - Village des mouettes: maison du chien deMme MiaouMiaou.
               - Forêt enchantée: coffre.
               - Arbre à proximité de la cave Flagello.
               - Sous le rocher près de la baie de Martha.
               - Entrée à côté de la baie de Martha: autre entrée secrète.
               - A côté de l'entrée du 3ème niveau (buisson entouré d'eau).
               - Dans la maison de Richard: entrée secrète.
               - A proximité du Château Canulet.
               - Arbre vers la cabine téléphonique proche du 3ème niveau.
               - Ecran à côté de la maison aux coquillages
               - Buisson entouré d'eau vers la Baie de Martha.
               - Dans la maison près de la Baie de Martha: fantôme.
               - Dans le niveau 6.
               - Dans le niveau 7.
               - Dans la montagne, passage secret: coffre.
               - Dans le Niveau 1, mur: mettre une bombe.
               - Dans les dunes de Yarna: sous une pierre.
               - Ecran en dessous de la tombe du fantôme (ennemis qui sortent de terre).
               - Dans la Baie de Matha: rive en face de la statue de la Sirène.
               - Aller à la maison des Coquillages quand on en a 5.